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U3D游戏开发工程师正确入行姿势指南

2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4

Unity - 搬砖日志 - 如何设置AssetDatabase.Create(“xxx.asset“, mesh) 的Read/Write=false

文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主

ruby - 制作 Ruby Gem - 无法加载此类文件

我正在尝试使用http://guides.rubygems.org/make-your-own-gem/中的说明构建Rubygem.以下似乎工作正常并生成一个*.gem文件。gembuildmygem.gemspec以下似乎也是成功的(仅当以sudo开头时):sudogeminstallmygem-0.0.1.gem但是,当我尝试在irb中require'mygem'时,出现以下错误:LoadError:cannotloadsuchfile--mygem我在Stackoverflow周围看到过类似的错误,但无法找出在我的具体情况下出了什么问题。我可以毫无问题地要求其他gem(不是我的)

ruby - 定义 "method_called".. 如何制作一个钩子(Hook)方法,每次调用类的任何函数时都会调用该方法?

我想制作一个钩子(Hook)方法,每次调用一个类的任何函数时都会调用它。我试过method_added,但是它只在类定义的时候执行一次,classBasedefself.method_added(name)p"#{name.to_s.capitalize}Method'sbeencalled!!"enddefap"acalled."enddefbp"bcalled."endendt1=Base.newt1.at1.bt1.at1.bOutput:"AMethod'sbeencalled!!""BMethod'sbeencalled!!""acalled.""bcalled.""acal

c - 如何使用 C 语言制作 ruby​​ gem?

我希望看到一些源代码或者一些链接,至少可以提供一个用C语言编写ruby​​gems的stub(C++??这也可能吗?)另外,你们中的一些人可能知道Facebook将他们的一些代码本地编译为php扩展以获得更好的性能。有人在Rails中这样做吗?如果是这样,您对此有何体验?您觉得它有用吗?谢谢。编辑:我想我会用我今天学到的一些东西来回答我自己的问题,但我会把这个问题留待另一个答案,因为我想看看其他人对这个话题有什么看法 最佳答案 好的,所以我找了一个擅长C语言的friend。我一直在向他展示Ruby,他很喜欢。当我们昨晚见面时,我告诉

用于游戏图形的 Ruby 库/gem?

我正在用Ruby创建一个简单的Blackjack游戏,我已经完成了所有的游戏逻辑工作(终于!),目前它通过命令行运行。一切正常,所以现在我需要一个库或gem来使整个图形方面的事情变得更容易。有任何想法吗?谢谢。 最佳答案 除了在其他地方提到的Gosu,还有Rubygame这似乎也定期更新。对两者都没有意见,建议作为比较的替代方案。更新:街区的新(-ish?)child:Ray.它看起来相当面向图形。 关于用于游戏图形的Ruby库/gem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的

ruby-on-rails - 如何制作死链接记者?

我想在我的网站上制作一个按钮,用户可以点击该按钮来报告外部无效链接。我在项目表中的链接列中有链接。我想创建一个简单的电子邮件通知,其中包含项目ID和链接。我在考虑创建一个表单和某种可以处理该表单的Controller。我的View应该是这样的:'item.id'%>'item.link%>'reportbrokenlink'%>id和url输入不应该只是像“报告损坏的链接”这样的链接可见。Controller应采用这两个参数并向我发送电子邮件。我如何创建一个简单的死外部链接记者? 最佳答案 你的问题可能更具体一点,但你可能想使用类似

【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角

文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋

Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例